1980×177=(サンダーの特攻の実数値を代入) ÷115= →切り捨て(シャワーズの特防の実数値を代入) 3047÷50=609 →切り捨て;17/1/17 レベル50時のポケモンのステータス計算式 HP ( 種族値 個体値 /2 努力値 /8)60 HP以外の能力値(攻撃、防御、特攻、特防、素早さ) { ( 種族値 個体値 /2 努力値 /8)5}× 性格補正 レベル50時の計算式は多少見やすくなっているのではないかと思います/7/16 本家にも素早さ実数値表があります。 あちらは昇順で該当する主なポケモンのみとなっています。 こちら→ ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki 素早さ実数値表 素早さ実数値表 種族値から実数値 コメント (質問・提案・修正依頼など) 実数値300から
実数値調整についてまとめ ぽよもんぶろぐ
ポケモン 実数値 切り捨て
ポケモン 実数値 切り捨て-ポケモンの性格補正まですべてステータスを算出した結果(実数値)が、 実数値が11の倍数であり、性格補正による小数点以下の無駄が無いことを 11n 調整;全てのポケモンの各レベルにおける特攻の値を測定した。 結論 各ポケモンの特攻は以下の通り。※実際の数値は±1の誤差あり 追記 数値に誤りが多いため、正確な値は各ポケモンの基礎デー
ポケモンgo 実質100 ポケモン 種族値 個体値 実数値の基礎知識 カウンターカルチャー弁論センター
Hp実数値を入力すると、バトル中に影響するhp割合の適性をチェックします。 範囲外の場合はhp実数値の過不足を表示します。 ついでに割合ダメージの実数値も計算します。 補足 hp調整なんて何か目的がない限りそこまで神経質にやることではないです。使い方 設定 基本はポケモンの情報①を入力するだけです。 ステータス計算ボタンを押さなくても、入力値が正しい場合は自動的に計算が行われます。 ステータス表の各ステータスはクリックにより選択することができます。 これにより簡易的な個体値 ポケモンにおいて、hpの実数値は多くの意味を持っておりその例を解説していきます 第1章にも記載していますが、hpはとりあえず奇数にするのがおすすめです 努力値をブッパして余った数値はhpが奇数になるように振り分けるのが基本です 目次 ⒈初心者向けおすすめhp ⒉各数値の解説
29/7/21 こだわりスカーフを持たせた場合の素早さ実数値は、 小数点以下は切り捨て となります。 例えば、レベル50、性格おくびょう、努力値を252振ったリザードンの素早さは 167 です。 このリザードンにこだわりスカーフを持たせると、 素早さは167×15=2505と11/9/12 実数値は02。切り捨てで0 sの場合 実数値154。 どうですか?実際に育てずに実数値が分かるなんて。 この実数値でダメージ計算も出来るのですが、まだ分からないのでまた今度 と言う事で。 じゃ疲れたから今回は此処まで。 最大まで耐久力をあげる努力値振りポケモン剣盾 早速ですが皆さん、高HPのアタッカーを育てるとき何も考えずに 努力値 をH52振りなどしていませんか? もしそうなっていたら要注意です 実はその 努力値 振り、最適化されていない場合があります
実数値が9の倍数であり、性格補正による小数点以下の無駄が無いことを 9n 調整 と呼ばれている。 めっちゃはやいポケモンを見たい!すばやさを上げまくりたい!そしてすばやさ最低値も見たい はじめに 最大、最小。限界って気になります。最高のすばやさ、最低のすばやさを知りたい。 メインは最大値についてで、最後におまけ程度に最小値についてやります。6/9/ 捕獲したら手持ちポケモンの画面を開きます。 この画面でポケモンの詳細ステータスを見る前に hpの実数値を見てください。 今回狙いのhp実数値は150もしくは158です。 このファイヤーは158なので次の手順に移ります。 異なる場合、ここで リセット します。
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そしてポケモンの計算においては小数点以下は切り捨てられるという仕様がありますが、素早さの数値が計算上割り切れない場合、ここでは素早さの実数値が1の最速エースバーンを例にとると、次のように 1÷3×2= →小数点以下を切り捨てて →実数値を指定された桁数で切り捨てます。 書式 rounddown(数値, 桁数) rounddown 関数の書式には、次の引数があります。 数値 必須。 切り捨ての対象となる実数値を指定します。 桁数 必須。 数値を切り上げた結果の桁数を指定します。 解説15/3/15 レベル50時の実数値 HP = 種族値 + 75 + 努力値補正 他 =(種族値 + + 努力値補正)× 性格補正 ※努力値補正は、最大32(努力値252振り) ※性格補正は、下降補正の場合09倍、上昇補正の場合11倍(小数点以下切り捨て)
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7/6/ 努力値振りによる実数値への影響 ・個体値が奇数の場合 8n4振る毎に実数値1上昇(ただしn=0,1,2) ・個体値が偶数の場合 8n振る毎に実数値1上昇(ただしn=1,2,3) 性格補正 上昇補正は11倍、下降補正は09倍、それ以外は10倍。 性格表(画像)22/4/ 耐久調整とは? 耐久調整とは、 特定の攻撃を耐えるようにHP・防御・特防の実数値を調整する努力値調整のこと です。 基本はダメージ計算を行いながら努力値を決定しますが、多くのポケモンは以下の手順で機械的に調整を行うことができます。 耐久 実数値の計算式 を作る ※切り捨てに注意!! 次に実数値を計算する数式を実装します。 実数値計算で注意すべきなのは切り捨て 処理です。ポケモンでは計算結果で小数を使わないので、計算の合間に、小数点以下の切り捨てを行います。
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小数点以下切上とほぼ同じ ダメージの計算では上記のとおり、「1をプラスして小数点以下切捨」されます。 これは、技の威力が0という特殊な場合を除いては、「少数点以下切上」とほぼ同じ意味です。 変わるのはダメージの計算結果がぴったり整数となるケースポケモンステータス計算機 for アローラ 8世代用(ソード・シールド用)のステータス計算機を公開しました。一部のポケモンの種族値が変更されています。8/9/ こんにちは、カーカイシです。今回はポケモンを育成するにあたって覚えておいて損はないhp調整方法について紹介していきます。 皆さんはポケモン n調整の意味 hp調整法の種類 ・その他の調整;
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ポケモンSM個体値計算ツール この個体値計算ツールでは、ポケモンのレベル・せいかく・努力値・ステータスを入力することでそのポケモンの個体値をはかることができます。 レベルは1~100の間、努力値は0~255の間で入力してください。 なお、個体値をポケモンの個体値ごとのステータスを計算し表として表示します。 そのポケモンの大体の個体値を知ることができるため、選別の際に便利です。 ステータス計算機SM for ポケモン サン/ムーン 10
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